10 mai 2007

L'informatique et les télécoms émettent 2% du CO2 mondial (suite)

Lors d'un précédent billet, nous avons mentionné que l'informatique et les télécoms représentaient 2% des émissions de CO2 mondial. Mais combien cela représente-il exactement ? Ce chiffre, qui paraît insignifiant, correspond pourtant à la production de CO2 de l'ensemble de la flotte aérienne mondiale ! En particulier les "fermes" d'ordinateurs des grandes sociétés informatiques consomment de plus en plus d'énergie (eg: Google). Par exemple, le monde virtuel Second Life doit faire tourner 4000 serveurs pour exister.

Nicholas Carr (journaliste américain, auteur du livre "Does IT matter?") a calculé qu'un habitant du monde virtuel de Second Life consomme en énergie électrique l'équivalent d'un habitant du Brésil ou émet "1,17 tonne équivalent carbone, ce qui correspond à un trajet d'environ 3.500 kilomètres au volant d'une grosse cylindrée".

Sources: Les Echos, http://www.roughtype.com/archives/2006/12/avatars_consume.php